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PUBG · 步槍

AKM 彈道圖

在 PUBG 中,AKM 上飄約 11.3°,而左右偏移每次掃射都不同,範圍約 5.0°——記住上飄幅度,左右偏移則要看了再反應。以下是彈道形狀、數據與壓槍方法——再用 SprayTrace 練成肌肉記憶。

AKM 壓槍路徑 — PUBG瞄準 訓練模型

這是其中一種可能的滑鼠路徑。每次掃射的下拉都一樣,左右移動則每次不同。

數據

遊戲PUBG
類型步槍
射速600 RPM
彈匣30 發
垂直後座力上飄 11.3°
水平後座力約 5.0°,每發隨機
全彈匣掃射約 3.0 秒(30 發)
後座力重置放開扳機 0.45 秒

PUBG 會在上飄之外再加上隨機的左右偏移,因此沒有固定的彈道可畫。射速與彈匣容量是遊戲本身的數據;上飄與寬度是供訓練用的估計值。

壓槍方法

AKM 壓槍

  1. 往下拉,抵銷上飄. AKM 在第一段連射中約上飄 11.3°——隨著上飄直直往下拉,讓準星保持在目標上。
  2. 左右偏移要用反應,不要預判. 左右偏移每次掃射都不同,範圍約 5.0°。 保持穩定的下拉力道,每次偏移出現時再修正。
  3. 每次點放之間讓後座力重置. 放開扳機約 0.45 秒後,後座力會完全重置——遠距離點放或短連發,近距離再掃射。
  4. 練上飄,不是練形狀. 以 600 RPM 計算,30 發全彈匣掃射約 3.0 秒打完。SprayTrace 的隨機偏移練習會固定上飄,並在每次重新隨機左右偏移,讓你練的是反應,而不是一條不會重複的路線。

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